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Screamer recibe nueva actualización con mejoras QoL

Milestone anunció hoy una actualización para Screamer, su juego de carreras arcade que combina una jugabilidad innovadora con una historia profunda ambientada en un mundo distópico con toques de anime. Tras su lanzamiento mundial en marzo, esta actualización incorpora mejoras de calidad de vida y correcciones importantes de errores basadas en los comentarios de los jugadores para crear una experiencia de juego más fluida.

Estas actualizaciones brindan a los jugadores mayor libertad desde el principio, ya que ahora Screamer inicia desde el menú principal en lugar de entrar automáticamente al modo historia «Torneo». De esta manera, todos pueden forjar su propio recorrido y decidir cómo abordar el juego, incluyendo practicar y explorar sus sistemas de juego antes de sumergirse en la historia. Los jugadores también pueden acceder a los tutoriales del juego directamente desde el menú de pausa en cualquier modo de juego, lo que facilita aprender o repasar las mecánicas clave del juego cuando sea necesario.

También se ha abordado el equilibrio de los personajes, con ajustes a varios que actualmente tienen un rendimiento inferior al esperado en las carreras. Esto permitirá a los jugadores disfrutar de carreras más justas, al tiempo que tienen más oportunidades de experimentar con diferentes personajes y estilos de juego.

Las notas completas del parche están disponibles a continuación:

General

  • Al iniciar el juego por primera vez, los jugadores ahora serán dirigidos al menú principal en lugar de comenzar «El Torneo». Este cambio también se ha aplicado a la versión de demostración del juego.

El Torneo

  • Durante las carreras, los jugadores ahora pueden ver la personalización de su equipo para cada auto.

Personajes

  • Aisha:
    • La habilidad ahora se recarga después de 45 segundos, lo que le otorga múltiples escudos gratuitos a lo largo de una carrera.
    • Se redujo el umbral para activar SGU de 268 km/h a 282,5 km/h.
  • Frederick:
    • Se ha aumentado la tasa de generación de sincronización pasiva.
    • Se ha aumentado la tasa de generación de cambio activo.
  • Fermi:
    • Se ha aumentado la entropía máxima en uno.
  • Akane:
    • Se corrigió un problema por el cual Akane podía activar «Strike» y el «Boost» obtenido de su habilidad al mismo tiempo.

Volantes

  • Se corrigió un problema en algunos periféricos en el que la retroalimentación de fuerza no funcionaba correctamente y no se podía ajustar desde el menú de opciones.

Desafío de puntuación

  • Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores obtener puntuaciones muy altas utilizando el botón de Pausa.

Solo para consolas

  • Se han realizado varias optimizaciones para mejorar la capacidad de respuesta durante el juego en todas las consolas. Ten en cuenta que estos cambios no afectan a la versión para PC.

Screamer ya está disponible en consolas y PC. También tiene una DEMO GRATUITA disponible.

Fuente: Nota de prensa de Milestone

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